Rograkh // Tevesh BR Storm

Luglio 24, 2026

Inutile girarci intorno, Centurion è un formato per romantici.

Ci sono mazzi che ci accompagnano per anni, che nelle nostre community ci identificano, che levighiamo pazientemente per ottenerne la migliore versione.

A volte sono top Tier, a volte decisamente no, spesso sono semplicemente sotto-rappresentati perché semi sconosciuti nella vastità delle alternative.

Oggi vi racconto uno di questi “miei” mazzi, perché la condivisione di conoscenze faccia crescere questo formato e la sua gente.

Il mazzo

https://moxfield.com/decks/UvVDH7rAnUecnBR0deRipQ Rograkh Tevesh è un mazzo combo senza blu, nello specifico un mazzo Storm.

Il piano principale è lanciare in un singolo turno abbastanza magie da poter chiudere di Tendrils of Agony.

I generali

Lo consiglio a chi ama Storm e le combo non immediate, da risolvere come dei veri e propri rompicapi.


Delle tante alternative per giocare Storm, in questi e altri colori, la scelta è ricaduta su questi partner particolari: una creatura a 0 e un planeswalker.


Quest’ultimo, Tevesh, è quasi sempre la nostra prima scelta.

Oltre al chiaro vantaggio di avere un pw in zona di comando, questo cattivone presenta problemi sia ad aggro che a control: entra a 6 con due bloccanti, può fare vantaggio carte, porta via la partita se non pressato.

Non è raro nelle partite lunghe lanciarlo anche 3 o 4 volte, consumando le risorse avversarie per risolverlo e aprendo la strada alla nostra combo.

La sua ultimate, oltre a rubare il comandante avversario, se attivata quando Tevesh è a esattamente 10 di lealtà lo riporta in campo pronto a mangiarsi il coboldo entrato con lui.


Da quando la tassa è (giustamente) condivisa Rograkh vede meno il campo di battaglia, ma può capitare di volerlo lanciare dopo Tevesh per pescare 3 con ogni lancio. È più raro, ma è anche possibile lanciarlo a 0 direttamente per stormare presto.

Le chiusure


Nella mia versione attuale le chiusure sono sostanzialmente tre, tutte con Storm.

Le recenti aggiunte delle due carte rosse hanno dato un ulteriore angolo d’attacco al mazzo.

Pur necessitando di un turno extra per chiudere ed essendo sotto wratta, i draghi rappresentano una minaccia di tutto rispetto nonché un’armata di bloccanti.


Di chiusure possibili ce ne sono diverse altre, magari ne parlerò in un articolo successivo.

La shell Storm


Relativamente poche sorprese in questo ambito: sassi a 0 e riti per generare mana in abbondanza aumentando lo Storm count. Grazie a Rograkh e alle pedine di Tevesh possiamo permetterci carte come Mox Amber, Culling the Weak, Infernal Plunge.

Le big spell


Se è vero che chiudiamo di Storm, è altrettanto vero che per farlo, a meno di mani molto fortunate, si passa da due potenti magie nere.


Nel caso di Peer, pescare mezzo mazzo con un land drop disponibile o un mana open permette praticamente sempre di chiudere, a patto di non fare errori. È più alto il rischio di fizzlare se si lancia Peer senza mana o land drop, ma all’occorrenza non è impossibile chiudere anche così.


Behold al confronto è una carta più tecnica.

La scelta delle carte ricorda Doomsday per complessità, ed è un ottimo esercizio allenarsi a fare le pilette a seconda del mana e delle risorse disponibili. Per quella che è la mia esperienza, si chiude agilmente con 2 mana open, meno facilmente con un solo mana e solo in specifiche situazioni con 0 mana.

Questa chiusura è deterministica, al contrario di Peer che può semplicemente “pescare la metà sbagliata di mazzo”, ma più esposta a graveyard hate per via di Mizzix’s Mastery.


In questa sezione includo Mastery stessa sia perché funge da copia aggiuntiva delle due magie nere qualora vengano counterate, sia perché con abbastanza cimitero la sua versione sovraccaricata può portare a casa la partita anche da sola.

I tutori


Anche qui poco da dire: siamo combo, ci servono i pezzi di combo.

Se il target è una delle big spell di cui ho appena parlato, non è sbagliato tutorarle prima di avere l’effettivo mana per lanciarle: ci esponiamo allo scarto ma l’alternativa è aspettare troppo tempo per avere il mana per tutorare e chiudere nello stesso turno.

Removal o scartini?


Non giocando blu, le nostre risposte finiscono per cadere in queste due categorie.

I removal frenano aggro (si spera abbastanza da farci chiudere) e tolgono quei pali con le gambe che ci bloccano la combo, gli scartini pizzicano i counter avversari e in generale rendono difficile contrastarci.

Il bilanciamento tra removal e scartini non è una scienza esatta ma richiede di conoscere a grandi linee cosa ci aspetta in torneo.

Carte sostituibili


Alcuni slot nel mazzo solo “liberi” e possono essere dedicati a carte forti ma non strettamente necessarie a chiudere.

Al momento sto giocando queste, ma c’è un certo margine per il gusto personale e la creatività. Cose che nel tempo ho giocato includono Necropotenza e Throne of Eldraine, ma ce ne sono molte altre.

Un paio di esempi


Giusto per dare l’idea di come funzioni Peer, ho appena pescato 36 carte trovando:
Behold the Beyond
City of traitors
Culling the Weak
Dark petition
Dark ritual
Lion Eye Diamond
Lotus petal
Rite of flame
Seething song
Stormscale scion
Strike It Rich
Tendrils of Agony
Thoughtseize


Come si vede basta un mana open o un land drop per poter lanciare una catena di spell. Supponendo di avere un mana nero farei Dark ritual, seize, petalo, Rite of flame, canzone, Strike It Rich, Petition per Yawgmoth’s Will, LED, Will tenendo priorità e saccando LED, poi di nuovo tutto quanto dal cimitero per almeno 19 Storm.


Una semplice linea di Behold invece richiede BR per partire e prevede di tutorare Mizzix’s Mastery, Dark ritual e LED. L’idea è di lanciare Mastery su Behold rompendo LED in risposta, stavolta tutorando Petalo, Cabal ritual e Beseech the mirror.

A sua volta Beseech (sacrificando petalo per bargain) trova Yawgmoth’s Will e si rilancia tutto il rilanciabile, col secondo Beseech che tutora Tendrils.

Ah, i possibili sban…


In Tier D non c’è niente che giocherei in questo mazzo, ma se saliamo a C troviamo praticamente tutta la lista dei desideri: Tutore Demoniaco, Tomba antica, Imperial Seal, Underworld Breach… Qualsiasi di queste cose ci renderebbe molto felici, ma è chiaro che è presto per liberare questa roba; certo, se il Power level continua a salire…

Spec


Non voglio dilungarmi più di tanto, non come primo articolo, ma è possibile “speccare” il mazzo in diversi modi, non tanto modificando la strategia quanto lavorando su slot liberi.

Questo ambito di ricerca è quello più aperto, a mio avviso, quindi il lettore si senta libero di sperimentare.

Qualche spunto:

  • un piano B Transmogrify
  • collegato ad esso ma anche no: Hoarding Broodlord e Saw in Half?
  • Doomsday!
  • una versione con più sac outlet e sac fodder dedicato
  • come sopra ma con Eyetwitch e una lessonboard

Conclusione


Questo mazzo è divertente da giocare e ha vari assi nella manica.

Se pensate possa rispondere bene al vostro meta locale, dategli una chance.

Certo la curva di apprendimento non è proprio amichevole e serve molto goldfishing per imparare le linee, ma per qualsiasi domanda sono a disposizione!

L’autore (dell’articolo)


Giocatore di Commander 1vs1 da prima di Leviathan, coordinatore di Roma, docente di matematica e fisica al liceo, tenuto lontano dai tavoli da una prole meravigliosa ma in continuo aumento.

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