RECENSIONE DEL SET REALITY FRACTURE: LE 10 MIGLIORI CARTE PER CENTURION

Settembre 30, 2026

Benvenuti e benvenute a questa analisi dell’espansione Reality Fracture in ottica Centurion!

Il confronto con le ultime espansioni è a dir poco impietoso: in Reality Fracture di roba bella ce n’è davvero tanta!

Ho quindi deciso di dedicare questo primo articolo alle 10 (+5) carte che reputo interessanti in assoluto, lasciando fuori carte magari più impattanti ma solo in un singolo mazzo.

Un articolo dedicato a questa seconda categoria è già in cantiere…


le migliori 10 (+5) carte per il formato

Pia, Aether Ascetic

Un tutore è sempre fonte di interesse, e il fatto che sia verde E con le gambe è una combinazione se possibile ancora più forte (vero, Green sun’s zenith?).

Il parco incantesimi include carte di livello elevatissimo (Blood Moon, Parallax Wave, Hall of Gemstone, Necropotenza) nonché pezzi cruciali di combo, che giustificano ampiamente il “costo” di una carta dalla mano.

Costo che nel caso specifico dei mazzi reanimator diventa addirittura un upside, potendo scartare una creatura da rianimare per andare a prendere proprio l’incantesimo per rianimarla.

Theorist’s Sanctum

Questa terra ha un’attivata tutto sommato non migliore di Agna Qel’a, Castle Vantress e Rivendell, e rispetto a loro entra tappata molto più spesso.

Il motivo per cui è qui è che a differenza delle altre terre, è un’isola, e quindi fetchabile.

Avere questa terra nel mazzo ha l’effetto di aggiungere una modalità extra a tutte le fetch che giocate, che a seconda della situazione potete sfruttare o meno; chi ha accesso a una surveil-land o meno potrebbe sentirne il bisogno.

Per quanto modesta, l’abilità di Theorist’s Sanctum può senz’altro spostare l’equilibrio di una partita lunga e d’attrito.

Solitary Cell

Nella sua semplicità, questa è una carta di enorme rilevanza nel nostro meta anche solo per il suo effetto di rimozione.

I suoi possibili bersagli sono tantissimi e trasversali agli archetipi, difficilmente non troveremo qualcosa da farci.

L’effetto di ciclo sulle carte leggendarie dipende molto dal mazzo che abbiamo: in Dihada o Yoshi-Jeska è di estrema rilevanza, altrove è comunque un piacevole upside anche solo per le 2-3 terre leggendarie che entrano gratis ovunque.

Loyal Tutor

Chi mi conosce sa la mia posizione su Tutore Illuminato: visti il potere e la versatilità sempre crescenti di artefatti e incantesimi (ora possono essere creature, terre, removal, wratte…), per me dovrebbe essere bannato.

Il parco planeswalker invece contiene carte in larghissima parte proporzionate al loro costo e con impatti a breve termine tutto sommato limitati, per cui l’idea che il mio avversario possa andare sotto di carte per scegliersene uno dal mazzo mi inquieta molto di meno.

Anche il pensiero di un “secondo Oko” mi impensierisce il giusto: persino il simpatico errore di stampa della Wizzi nel 2026 è solo una tra le tante bombe.

Samut, Tyrant of Naktamuk

Split second è una delle meccaniche di più forte impatto sul game-play di Magic: viene negata una delle fondamenta del gioco stesso, ovvero il concetto di “rispondere in pila”.

Il fatto stesso che esista nel formato Sudden Edict mi porta a volte ad anticipare le giocate a quando ho priorità, di fatto peggiorandole.

Venendo a Samut, personalmente non credo che tutti i mazzi vorranno giocarlo, più che altro perché è una creatura e quindi soggetta a rimozione; problematica ulteriormente accentuata laddove di creature se ne giocano già poche e quindi i removal avversari si accumulano alla ricerca di un bersaglio.

L’effetto, d’altra parte, è di importanza trasversale: proteggere una combo, vincere le counter-war, “proteggere” i nostri removal dalle interazioni protettive avversarie.

Staremo a vedere se e in che mazzo tutto ciò basterà a giustificare un 2/1 a 2.

The Theorist, Jace Beleren

Un planeswalker a 4 che entrando si può proteggere sia con il +1 che con il -3, e in entrambi i casi probabilmente ci regalerà una carta.

Sulla carta tutto molto interessante, ma sarà sufficiente nel meta attuale?

Vraska’s Final Mercy

Questa stregoneria ha diversi aspetti interessanti, e la sua forza sta proprio in questo.

Una rimozione secca a 2 mana per creatura o planeswalker non è scontata in ogni coppia di colori: con l’eccezione di Bitter triumph e (con i dovuti distinguo) Sheoldred’s edict, effetti come questo a 2 mana si possono trovare solo in Rakdos.

Se a questo aggiungiamo una seconda modalità di sostanziale Sign in Blood, una terza che ricorda Search for Azcanta (incluso il riempimento di cimitero), una quarta di qualsiasi combinazione delle ultime due, diventano un bel po’ di possibilità.

Certo, un Jace è più vulnerabile di una Search for Azcanta, ma qualsiasi combat e danno dedicati a lui sono tutti pericoli dirottati dalla nostra faccia.

Vindictive Triumph

In un’era di etb e planeswalker rilevantissimi, questa carta rasenta spesso il 2×1.

Ok, non andremo in giro a rubare Quintorius, Dihada e il retro di Ajani, ma i bersagli interessanti restano comunque diversi.

E anche senza l’extra per i pezzi piccoli, 3 mana per risolvere un bersaglio che ne costa 4 o più è comunque uno scambio vantaggioso.

Theorist’s Proxy

A mio avviso questa carta è passata troppo sotto silenzio, per quello che fa.

A 2 mana riceviamo un bloccante flash che si cicla (sempre che non vi piacciano i tre surveil 1, e so che a qualcuno piaceranno anche più di pescare) e che a costo molto contenuto può proteggere la nostra giocata chiave.

E non parlo solo di stregonerie e istantanei, che le carte di questo tipo di solito proteggono, ma anche il resto del pacchetto.

Winter orb incounterabile?

Jace, Multiverse Architect

Questo PW a mio avviso è l’unica aggiunta degna di nota al parco comandanti, ma che aggiunta!

Le strategie polimorph sono sempre state nel cuore di diversi giocatori (compreso me), ma a fasi gloriose si sono alternate fasi di grande difficoltà, per via del meta sempre più veloce e interattivo.

Questo Jace si ripromette di provare a riportare in auge questo tipo di mazzi, per la quantità di colori a cui dà accesso ma soprattutto per il fatto che stavolta l’effetto polimorph ce l’abbiamo in zona di comando.

Non può non venire spontaneo confrontare questo Jace a Esika, ma il PW in questione promette un turno di anticipo rispetto all’incantesimo pentacolore, e ciò potrebbe compensare la necessità di avere una pedina da trasmutare.

Per trovare la lista giusta e capire se Jace può trovare spazio nel nostro formato è necessario sicuramente un grande impegno da parte di diversi giocatori, ma le premesse ci sono tutte.

Menzione d’onore: i 5 Charm

Menzione d’onore per i cinque charm dell’Ecoverso, che svecchiano in maniera rilevante gli ormai datati monili di gilda (non me ne voglia Izzet Charm, che forse è l’unico invecchiato veramente bene).

Qualcuno è meglio riuscito, qualcuno peggio, ma aspettatevi di vederne in quantità ovunque si possano giocare.

Per quanto riguarda le carte di interesse trasversale, ho lasciato fuori qualcosa?

Viceversa, il vostro mazzo specifico ha guadagnato una nuova bomba che piace solo a lui e di cui volete sentir parlare?

Fatevi vivi, l’articolo sulla seconda top10 di Reality Fracture è in arrivo!

Sull’autore: Giocatore di Commander 1vs1 da prima di Leviathan, coordinatore di Roma, docente di matematica e fisica al liceo, tenuto lontano dai tavoli da una prole meravigliosa ma in continuo aumento.

Matteo Braghiroli

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