Ciao a tutti!
Quella che segue è la mia lista personale delle 10 migliori carte delle Teenage Mutant Ninja Turtles, senza un ordine particolare. Con la proliferazione di nuove stampe, abbiamo deciso di introdurre un nuovo incubo ricorrente: come le nuove carte potrebbero influenzare il nostro amato formato Centurion Commander.
Sono Matt e i miei interessi principali sono sempre stati il brewing e la costruzione dei mazzi. Gioco a Magic da quando, da ragazzino, mi sono ritrovato “bloccato” nell’espansione Ice Age.
All’epoca Ninja Turtles era solo una buona serie TV, ma i tempi cambiano e non si sa mai cosa possa riservare il futuro. Per alcuni abbiamo fatto molta strada da allora; altri potrebbero pensare che sia la fine del mondo per come lo conosciamo: a ciascuno il suo.
Questo set, insieme a molti altri prodotti Universes Beyond, potrebbe non piacere a tutti, dato che siamo lontani dall’amata lore di Magic: The Gathering, a differenza della precedente prerelease preferita Lorwyn Eclipsed.
Detto ciò, qui mi concentro semplicemente sulla giocabilità nel nostro formato.
Top 10 TMNT


- Michelangelo, Weirdness to 11: praticamente un Hardened Scales “su creatura”; questa carta potrebbe persino essere materiale da Command zone, oltre a essere un’inclusione facilissima in qualsiasi strategia basata sui segnalini +1/+1.





- Ravenous Robots: ricorda carte come Young Pyromancer e Third Path Iconoclast; non vedo motivi per non includerla in ogni mazzo artefatti con il rosso, come Imskir, Iron-Eater e alcune versioni di Breya, Etherium Shaper.


- Tokka & Rahzar, Terrible Twos: sicuramente una buona creatura aggressiva con la possibilità di infliggere danni passivi, considerando l’enorme quantità di magie gratuite giocate, su tutte la iconica Force of Will. Vale come Commander? Non ne sono troppo sicuro, ma nemmeno male.



- Raph & Leo, Sibling Rivals: non li vedo giocati come Commander, ma questa carta potrebbe tranquillamente trovare spazio nel “campione del popolo” Yoshimaru, Ever Faithful/Jeska, Thrice Reborn, fungendo da potenziale finisher in mazzi di quel tipo.



- Krang, Master Mind: questa è decisamente la carta che mi entusiasma di più del set. Krang potrebbe essere un solido Commander Affinity classico, con pescata carte e un effetto simile a Cranial Plating nel testo, oltre a essere una buona inclusione in mazzi già esistenti come Urza, Chief Artificer.

- Raph & Mikey, Troublemakers: il nostro Emiliano sta già lavorando a una lista con questi due, un mazzo completamente orientato al combo e fortemente centrato su di loro. Le principali preoccupazioni sono giocare R&M il più velocemente possibile e proteggerli dalle interazioni degli avversari. Fatto questo, vinciamo praticamente all’istante. Ecco la lista: sentitevi liberi di lasciare impressioni e commenti per ulteriori ottimizzazioni e miglioramenti (https://moxfield.com/decks/7mPEWVjfSkyr2D1HZn__qQ ).


- Splinter’s Technique: una buona carta, che potrebbe facilmente trasformarsi in una sorta di Demonic Tutor nei mazzi tempo e aggro, con anche qualche vantaggio in più se il mazzo include un buon numero di effetti ETB.



- Skateboard: un’inclusione facile nei mazzi aggro, nei mazzi che usano Urza’s Saga nelle shell Elfball e anche valida in Rofellos, Llanowar Emissary.


- Improvised Arsenal: Oh, un altro Cranial Plating. O forse più di uno. Eccoci!


- Cool but Rude: questa è — gioco di parole voluto — una carta davvero “cool”. Uno scarto ripetibile condizionale (Livello 1), una macchina di danni costante in strategie dedicate (Livello 2) e, non meno importante, un effetto tipo Gamble (Livello 3). Non ha ancora trovato posto? Aiutateci a trovarlo!
Grazie per la lettura!
Matt Lorenz





