Dargo, the Shipwrecker & Tymna the Weaver

Settembre 2, 2024

Ciao a tutti! Sono Valentino e oggi vi presento il mio secondo primer sul sito. Dopo aver condiviso una lista piuttosto insolita con Tivit, Seller of Secrets, è il momento di svelarvi una combinazione davvero unica che ho sviluppato per il formato Centurion Commander 1 vs 1: Dargo, the Shipwrecker e Tymna the Weaver. Questi due comandanti uniti insieme costituiscono un mazzo esplosivo quanto basta e allo stesso tempo è in grado di controllare il ritmo della partita e adottare strategie midrange con molta astuzia.

Ho passato un bel po’ di tempo affinando questa lista, testando carte, combo e sinergie, fino a giungere alle 98 carte finali che compongono il mazzo che vi presento oggi.


Prima di tuffarci in un’analisi più dettagliata, facciamo un rapido excursus sui nostri comandanti.

  • Tymna the Weaver: questo partner, in passato rinchiuso nella banlist a causa di un power level medio generale del formato più basso e per via della tassa del comandante che ai tempi non era ancora condivisa, oggi raramente vede il tavolo da gioco. Dopo aver tentato di affiancarlo con diversi altri partner e combinazioni di colori, trovo che il duo con Dargo, the Shipwrecker è uno dei più soddisfacenti.
    Tymna offre un motore di vantaggio semplice ma efficace: se infliggiamo danni all’avversario in combattimento, possiamo pagare 1 punto vita per pescare una carta. Non è un generatore di vantaggio enorme, ma è una risorsa preziosa per tenere la nostra mano ben fornita di opzioni.
  • Dargo, the Shipwrecker: questo pirata 7/5 con travolgere può essere evocato a costi stracciati grazie alla sua abilità speciale che riduce il costo di lancio di {2} per ogni artefatto o creatura sacrificata nel turno o durante il suo lancio. Con un costo base di {5}, possiamo lanciarlo per solo {1} mana nei primissimi turni di gioco! E non dimentichiamo che, con 3 colpi ben piazzati, possiamo infliggere i 21 danni necessari per chiudere la partita.

Potete trovare la lista completa del mazzo su Moxfield.

Strategie di gioco

La capacità di Tymna the Weaver di fornire vantaggio carte e la velocità di Dargo, the Shipwrecker nel chiudere le partite rapidamente offrono abbastanza versatilità per riuscire a non avere un mazzo ancorato ad un unico piano. Infatti, pensare di fare un mazzo esclusivamente esplosivo che punta a fare Dargo entro il terzo turno di gioco è un’opzione che ci permetterà di rubare qualche partita, ma di perdere contro la maggior parte dei tier del “nuovo” Magic.
Con questo mazzo dobbiamo ponderare meglio le nostre risorse e capire quando è il momento giusto per lanciare il nostro pirata. Ci saranno situazioni in cui potremo lanciare Dargo, the Shipwrecker per soli {1} mana, sfruttando risorse già sacrificate in quel turno, come Treasure, Mishra’s Bauble, o anche un token di Rotten Reunion. Tuttavia, a volte sarà necessario investire più risorse per mettere in campo Dargo, e questa spesa deve essere ben giustificata. Sacrificare pezzi come Novice Inspector e il suo Clue senza garanzie di successo può risultare rischioso, soprattutto contro mazzi con forti controlli..

La combinazione di Tymna the Weaver e Dargo, the Shipwrecker offre un mix affascinante di esplosività e controllo. Questa sinergia non ci costringe a seguire un solo piano di gioco, ma ci consente di adattarci e variare le nostre strategie a seconda delle circostanze. Non è necessario puntare esclusivamente a un approccio ultra-aggressivo con Dargo nei primi turni; una strategia più calma può spesso portare a risultati migliori. Per questo suggerisco di non essere frettolosi e provare a seguire anche gli altri piani del mazzo che andiamo ad analizzare.

Il piano Tymna

Non dobbiamo farci scoraggiare dalla tassa condivisa, poiché è facilmente gestibile e non dovrebbe impedire di lanciare Dargo, the Shipwrecker nel late game.
Come già detto, la nostra partita non deve basarsi esclusivamente su Dargo fatto nelle fasi iniziali, ma possiamo optare per un approccio più misurato. Abbiamo circa 20 carte (15 creature, Rotten Reunion, Mandibular Kite, Cranial Ram, Staff of the Storyteller, Case of the Stashed Skeleton) che possiamo giocare prima del turno 3 e che possono portare dei danni in combat da sfruttare con Tymna the Weaver che contribuiscono a generare vantaggio e pressione sull’avversario.

Il piano “aggro”

Strettamente legato al piano precedente, possiamo pensare di far diminuire i punti vita del nostro avversario senza utilizzare in un primo momento Dargo, the Shipwrecker. Sebbene non tutte le nostre creature siano particolarmente devastanti, abbiamo alcune opzioni notevoli come Ajani, Nacatl Pariah, Inti, Seneschal of the Sun, Gut, True Soul Zealot, Phlage, Titan of Fire’s Fury, Squee, Dubious Monarch, Den of the Bugbear, Gut, True Soul Zealot, Forth Eorlingas!.

Il piano artefatti

All’interno di questa lista ho inserito diverse carte che possono generare token artefatti da dare in pasto a Dargo, the Shipwrecker, a cui si aggiungono più di 10 artefatti sinergici con Dargo e con il piano control. A potenziare la nostra aggressione abbiamo anche Urza’s Saga e Cranial Ram.
Sfruttare i primi turni di gioco per mettere in campo dei costrutti con Urza’s Saga è un ottimo strumento per fare del danno al nostro avversario senza investire particolari risorse.

Tra gli artefatti troviamo anche:

  • Lavaspur Boots, ottimo target di saga per dare rapidità al costrutto appena entrato e poi in futuro a Dargo.
  • Skullclamp, che può essere equipaggiata a moltissime creature per pescare.
  • Tangle Wire, che nei primi turni di gioco ci permette di far tappare le terre avversarie mentre noi tapperemo il nostro esercito di token/creaturine.
  • The One Ring, un motore di vantaggio carte incredibile che possiamo sacrificare quasi in qualunque momento con Dargo.

Control?

Sebbene non siamo i maestri del controllo, abbiamo una serie di strumenti per prendere tempo e gestire le minacce avversarie. Abbiamo qualche slot dedicato alle removal (Fury, Solitude, Phlage, Titan of Fire’s Fury, Prismatic Ending, Damn, Dismember, Fatal Push, Lightning Bolt, March of Otherworldly Light, Swords to Plowshares, Portable Hole, Parallax Wave, Eiganjo, Seat of the Empire, Molten Collapse); spell per dare un’occhiata alla mano del nostro avversario (Duress, Inquisition of Kozilek, Thoughtseize, Grief); spell che in alcune situazioni possono aiutarci a rallentare l’avversario (Esper Sentinel, Bloodtithe Harvester, Callous Sell-Sword, Orcish Bowmasters, Broadside Bombardiers). La nostra unica risposta contro i cimiteri è Rotten Reunion e in alcuni casi Reanimate.

Possiamo puntare anche a reiterare alcune nostre risorse con Chthonian Nightmare; tra le creature più interessanti e facili da riproporre troviamo Hope of Ghirapur per tentare di bloccare alcuni mazzi e Orcish Bowmasters per fare pulizia dei pezzi più piccoli dell’avversario.

Il piano Pirata

Oltre ai già citati scartini, prima di lanciare il 7/5 possiamo avere un aiuto anche da Hope of Ghirapur che, oltre ad essere evasivo e quindi ottimo per sfruttare l’abilità di Tymna the Weaver, può anche essere sacrificato per essere quasi sicuri che Dargo, the Shipwrecker entrerà in campo e potremo stappare con lui ancora a terra.

Oltre alle creature e agli artefatti, cosa abbiamo da dare in pasto a Dargo per scontare il suo costo?

Tra le carte migliori che ci permettono di giocare Dargo, the Shipwrecker, abbiamo quelle che sono in qualche modo “gratuite”. Abbiamo carte che si “ciclano” come le bolle (Mishra’s Bauble, Urza’s Bauble) o che attingono mana (Goldhound, Lotus Petal, Phyrexian Tower, i tesori di Dihada, Binder of Wills, Ragavan, Nimble Pilferer, Strike It Rich) o che hanno un sacrificio come abilità “gratuita” (Chthonian Nightmare, Grief, Fury, Solitude, Gut, True Soul Zealot, Broadside Bombardiers, Burn Together, Bloodtithe Harvester, Hope of Ghirapur, Rotten Reunion).

Dargo rapido!

Attualmente non è presente nella lista Grim Reaper’s Sprint, che ho trovato un po’ troppo macchinosa e appena ho avuto bisogno di trovare uno slot è stata la carta che ho scelto di tagliare. Abbiamo comunque qualche carta da poter utilizzare per avere Dargo, the Shipwrecker rapido: Detective’s Phoenix, Lavaspur Boots e Arena of Glory.

Il piano scam

Questo non è un vero e proprio piano, piuttosto una sinergia che può aiutarci in alcune situazioni. Potendo sfruttare l’abilità di Dargo, the Shipwrecker per sacrificare le creature, possiamo trarre vantaggio con Malakir Rebirth e Reanimate per sfruttare eventuali etb (Grief, Fury, Solitude, Phlage, Titan of Fire’s Fury) o per far tornare Dargo dal cimitero.

Il piano Fling

Fling non è presente nel mazzo, ma abbiamo alcune carte che in un certo qual modo ne ricordano l’effetto ma sono più “intelligenti”. Abbiamo la possibilità di sparare il nostro Dargo, the Shipwrecker sull’avversario grazie a queste carte: Burn Together e Broadside Bombardiers (solo 9 danni!).

Alcune carte nel dettaglio

Chandra, Acolyte of Flame
Una delle mie carte preferite in questo mazzo. Oltre a generare token per Dargo, the Shipwrecker, permette di riutilizzare instant e sorcery dal cimitero per controllare il board o dare un’altra occhiata alla mano dell’avversario. Questa capacità di riciclare risorse è essenziale per mantenere il controllo e continuare a sviluppare il nostro piano di gioco.

Dihada, Binder of Wills
Le carte leggendarie che possono essere prese dalla sua seconda abilità sono: Hope of Ghirapur, Ragavan, Nimble Pilferer, Ajani, Nacatl Pariah, Inti, Seneschal of the Sun, Gut, True Soul Zealot, Phlage, Titan of Fire’s Fury, Squee, Dubious Monarch, The One Ring, Eiganjo, Seat of the Empire, Phyrexian Tower, Sokenzan, Crucible of Defiance.
Nella maggior parte delle situazioni, dopo aver giocato Dihada, Binder of Wills, avremo 4 tesori da sfruttare per il nostro piano. Sacrificare 3 tesori permette di giocare una spell a 2 mana più Dargo, the Shipwrecker (grazie a un mana in pool dal tesoro e a 3 sacrifici totali che scontano di 6 mana Dargo). Dihada permette anche di recuperare vita preziosa dando lifelink e cautela a Dargo, facendolo sopravvivere agli effetti di distruzione.

Inti, Seneschal of the Sun
Una delle difficoltà nella costruzione di questo mazzo è trovare il giusto equilibrio tra carte più deboli, che possono aiutare a castare Dargo, the Shipwrecker, e pezzi che possono essere meno sinergici ma necessari per competere con il resto dei mazzi tier. Carte come Inti e Skullclamp permettono di ciclare le carte più deboli quando non sono necessarie in quel momento.

Broadside Bombardiers
Questa è una carta dal power level altissimo che trova in Dargo, the Shipwrecker la casa perfetta dove mostrare tutto il suo potenziale. Non solo è sinergica con il comandante rosso, ma anche con Tymna the Weaver grazie alla sua evasività e alla possibilità di togliere eventuali potenziali bloccanti prima che questi possano metterci i bastoni tra le ruote.

Squee, Dubious Monarch e Loyal Apprentice
In passato ho giocato diverse carte come Adeline, Resplendent Cathar, Lagomos, Hand of Hatred, Skyknight Vanguard, Anim Pakal, Thousandth Moon, Goblin Rabblemaster, Lord Skitter, Sewer King, Preacher of the Schism, Bitterblossom, ma queste sono le due principali che mi sento di consigliare come creatori di token continui.

Staff of the Storyteller
Per poter continuare ad aggiungere segnalini dobbiamo creare token creatura. Il mazzo ha molti di questi generatori: Chandra, Acolyte of Flame, Ajani, Nacatl Pariah, Loyal Apprentice, Orcish Bowmasters, Gut, True Soul Zealot, Seasoned Pyromancer, Squee, Dubious Monarch, Forth Eorlingas!, Rotten Reunion, Mandibular Kite, Cranial Ram, Case of the Stashed Skeleton, Fable of the Mirror-Breaker, Den of the Bugbear, Sokenzan, Crucible of Defiance.

Phlage, Titan of Fire’s Fury
Non è una carta sinergica direttamente con Dargo, the Shipwrecker, ma è comunque una risorsa importante contro aggro per guadagnare punti vita e contro control per ottenere un vantaggio carte virtuale riproponendola dal cimitero.

Cactus Preserve
Una terra che per solo 3 mana diventa una 7/7 con raggiungere; appena spoilerata è stata un’aggiunta obbligata!

Legion Leadership
Se Hogaak, Arisen Necropolis può fare affidamento su Berserk, noi dobbiamo accontentarci di questa carta.

Strike It Rich
Dopo un periodo in cui giocavo Dark Ritual, che nello stesso turno in cui è giocata permette di fare +2 mana, mi è venuta l’illuminazione: Strike It Rich permette di creare un tesoro che, anche se sacrificato lo stesso turno, ci dà un mana e sconta Dargo, the Shipwrecker di 2. È quindi una carta abbastanza versatile che ci permette di fare alcune spell un turno prima quando giocata di primo turno e che sinergizza con il nostro mazzo. Importantissimo anche il flashback che in late game ci permette di scontare Dargo quando abbiamo finito le nostre risorse.

Case of the Stashed Skeleton, Enlightened Tutor e Tainted Pact
Queste sono le carte che ci permettono di andare a cercare la carta giusta per il momento giusto.

Possibili aggiunte

Senza entrare troppo nel dettaglio di ogni singola carta lascio un elenco di alcune delle carte che possono essere tenute in considerazione per questo mazzo.

Combo

Dopo averne provate diverse, ho deciso di non inserire nessuna combo perché occupano troppi slot e sono spesso complicate da portare a termine. Le lascio qui in caso qualcuno abbia voglia di provarle:

Ci sono anche altre combo come Ruthless Technomancer + Cursed Mirror + Dargo, the Shipwrecker ma non vale la pena neanche citarle.

Conclusioni

Il mazzo proposto rappresenta un interessante equilibrio tra aggressività, sinergie tra artefatti e token, e un controllo sufficiente per gestire le minacce più importanti. La strategia ruota attorno all’uso efficace di Tymna the Weaver e la scelta del momento giusto in cui giocare Dargo, the Shipwrecker. Sfrutteremo creature evasive e token per massimizzare il valore generato da Tymna e utilizzeremo i giusti pezzi da sacrificare per ridurre il costo di Dargo. La presenza di carte sinergiche con il piano Pirata e carte che possono essere delle “bombe” permette di riuscire a creare situazioni vantaggiose che possono portarci alla vittoria.

A cura di
Valentino Manicone

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